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21天前更新
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蒙版工具说明
在本指南中,您将学会:
如何使用 地图编辑器 进阶操作—— 蒙版工具 。
下面就一起来看看蒙版工具的使用方法吧!
#什么是蒙...
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21天前更新
1.7W+次阅读
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脚本开发入门
什么是Python脚本开发原生的AddOn的方式可以改变很多原版游戏内容,以及添加自定义的游戏内容,但一般无法实现一些较复杂的逻辑...
+12
开发者教程
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21天前更新
877次阅读
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联机大厅商品2.0文档
《我的世界》手机版联机大厅 现已开放 商业化 与 数据储存 接口,打破开发者的创作边界,为联机游戏开发提供体验式购买、玩...
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开发者教程
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21天前更新
4527次阅读
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骨骼模型制作指南(Blender)
1.模型制作技术规范
使用软件:blender 2.82
#1.1 模型单位设置
模型单位设置为:英寸
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21天前更新
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自定义盔甲
概述自定义盔甲属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有盔甲相关的功能。#注册与自定义基础物品的注册1-6步相同custom_item_type需要为armor在behavior/netease_items_beh的json中添加netease:armor组件复制 json{ "format_version":...
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方块小助手
21天前更新
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私信
MC控制服API
这里是一些Master的基础API接口。 #配置 #GetCommonConfig描述获取服务器公共配置,包括所有服务器和db的配置,具体参见备注返回值数据类型说明dict配置内容备注服务器公共配置的示例如下,只展示了核心配置信息:复制{
"apolloid":111,
"extra_redis":{
},...
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21天前更新
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认识我的世界开发者平台
在注册开发者成功以后,使用开发者账号即可登录到开发者平台。广场、作品管理、收益等功能都在这里,活用开发者平台是成为开发者...
+19
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21天前更新
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图形管线与GLSL简单入门
前言
本文将简单介绍图形管线、shader与glsl相关内容,并提供一些相关的学习建议。
#图形管线与着色器
#什么是图形管线
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21天前更新
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自定义方块模型
概述下面将按照CustomBlocksMod示例中的三个自定义模型方块,由浅入深讲述如何借助BlockBench以及MCStudio搭建自定义方块的模型...
+31
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21天前更新
434次阅读
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我的世界作品文件结构
我的世界游戏引擎会从Mod中固定的路径读取所需的文件,因此文件要放到对应的文件夹中,否则在游戏内不会生效。例如,生物的行为JSON文件必须放在行为包下的entities文件夹中。
下面是地图类型作品的文件夹结构。
作品文件夹|-- .mcs //文件夹,保存了编辑...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
3688次阅读
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私信
Mod 开发BUG解决方案
开发打包问题#SDK包加载不成功可能的原因如下:检查SDK包和mod的路径不能在中文路径下面检查当前存档是否加载过其余mod,清理或...
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开发者教程
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方块小助手
21天前更新
3878次阅读
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私信
联机大厅运营管理配置试运行文档
《我的世界》 持续致力于打造更完善的 开发者内容生态 。自 模组SDK2.0 开放联机大厅地图内购功能以来,官方收到了许多开发...
开发者教程
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