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方块小助手
21天前更新
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我的世界开发者工具地图编辑器使用说明
使用本章可快速查找并了解地图编辑器的工具资源和其他相关文档,以及常用快捷键。
#界面介绍
地图编辑器的功能分区如下图所示:
...
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方块小助手
21天前更新
7658次阅读
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模型导入与配置
本文主要介绍以下内容:
特效编辑器里支持的模型种类有哪些。
特效编辑器里如何导入外部模型。
特效编辑器里如何使用模型。
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方块小助手
21天前更新
7535次阅读
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自定义配方
概述开发者可以在addon的bevavior目录下新增netease_recipes文件夹, 然后配置json来添加自定义配方。#定义配方Json目前可以通过...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
1.2W+次阅读
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私信
我的世界作品新建文件
从新建文件向导创建内容
点击资源管理器中的新建按钮,弹出新建文件向导。 你可以在新建文件向导中创建配置、预设、零件、特效、...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
1024次阅读
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我的世界实体预设
基础介绍EntityPreset(实体预设)是一类绑定MC的某类实体的特殊预设,通过它可以很方便的使用零件进行一些实体相关逻辑的编程。...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
354次阅读
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云成就文档
说明该文档用于给亲爱的开发者们介绍云成就功能。通过学习该文档,开发者们可以了解到成就从创建到上报到最后展示的一整套流程。...
+1
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
4577次阅读
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我的世界模型导出规范
推荐软件: 3dMax 2014
#系统单位设置
#模型朝向
#贴图
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开发者教程
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方块小助手
21天前更新
9832次阅读
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Json配置自定义3D物品
在本节教程中,我们将围绕如何自定义一个3D物品的话题,教给大家如何仅使用JSON配置和附加包开发知识来快速创建你的第一个3D物品...
+4
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方块小助手
21天前更新
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我的世界公共API
下面是异步任务池的接口 #异步线程池 #EmitOrder描述添加一个异步任务参数参数名数据类型说明keystring/int相同key的任务,线程池顺序执行;不同key的任务,线程池会并行执行。可以确认某些任务按照顺序执行。funcfunction任务对应的函数,该函数会在线程池...
开发者文档
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方块小助手
21天前更新
3684次阅读
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私信
地图编辑器选取工具
选取工具能让您能够更加方便地对范围内的方块进行选中。在开始之前,您应该知道如何启动 MC Studio 、 创建项目 、 进入编...
+10
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
658次阅读
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私信
原版特效创建与导入
本篇文档主要介绍以下内容:
如何创建一个原版粒子特效。
如何将创建好的原版粒子特效导入特效编辑器。
#原版粒子特效的创建
+3
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
2457次阅读
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私信
自定义音乐
MC音频管理介绍#音频引擎MC内置音频管理使用的是业界著名音频引擎 FMOD (opens new window),MC中音频管理主要是通过 SoundSystemFMOD 类对FMOD的API进行封装和调用。#游戏音频#音频定义在MC游戏中,音频资源文件定义在data\resource_packs\vanilla\sound...
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