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方块小助手
21天前更新
786次阅读
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我的世界内容库
一、简介
内容库是一个在线的模组开发资源库,这里存放了附加包配置、预设零件、结构素材、特效贴图等一切与MC模组开发有关的资...
+13
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方块小助手
21天前更新
435次阅读
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我的世界特效预设
EffectPreset(特效预设)是一类绑定特效资源的预设,目的是给特效赋予特定的功能,而非制作特效。有关特效制作的相关知识,请参...
+1
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
4564次阅读
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私信
我的世界事件索引表
世界实体玩家方块物品模型UI音效控制联机大厅#世界事件 描述AchievementCompleteEvent服务端玩家完成自定义成就时触发该事件AddEntityClientEvent客户端客户端侧创建新实体时触发AddEntityServerEvent服务端服务端侧创建新实体,或实体从存档加载时触发AddPl...
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方块小助手
21天前更新
538次阅读
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私信
材质与着色器介绍
前言
本文将介绍游戏材质和着色器的基本概念,以及MC游戏中使用的着色器的基本编写与使用方式
#材质和着色器
材质(material)定义...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
4234次阅读
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私信
自定义3D武器第三人称攻击效果
在上节中,我们初步掌握如何自定义3D武器在第一人称视角下的攻击效果。由于玩家存在第一人称和第三人称,适配第三人称是必不可少...
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开发者教程
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方块小助手
20天前更新
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私信
第三方插件介绍
概述
第三方插件由各位开发者倾力奉献,出品精良,数量将不断扩大。欢迎更多的开发者加入,共同构建Apollo插件生态。有意向者...
开发者文档
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方块小助手
21天前更新
3436次阅读
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私信
地图编辑器笔刷工具
使用笔刷工具,您可以直接在地图中快速生成指定形状的方块。笔刷首先需要指定材质,这需要用到上一篇介绍的材质选择功能。
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开发者教程
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方块小助手
21天前更新
1124次阅读
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我的世界基础概念
世界表示游戏的单位,单个游戏存档、单个网络服务器等都是一个世界。#区块区块是世界里一个大小为16×384×16的部分,是游戏地图...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
4578次阅读
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私信
自定义物品分页
概述用于扩展原版背包分页,让同一mod的自定义物品统一展示#注册在 behavior 文件夹下新建 netease_tab 文件夹,并在其目录下添...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
7586次阅读
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私信
配置数据模板
什么是配置数据模板
配置:配置是编辑器管理模组数据驱动附加包的基本单位,按照游戏内容将可以自定义的实体、物品、方块等抽象...
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开发者教程
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方块小助手
21天前更新
4325次阅读
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私信
创建新版作品
我们建议您跟随这个文档一步步的创建出第一个预设Mod。你可以在这里下载到已经制作完成的第一个预设Mod用于参考。新版编辑器提供...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
255次阅读
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私信
我的世界枚举值模块
枚举值模块可以使用GetMinecraftEnum接口来获取枚举值描述ActorDamageCause描述实体伤害来源枚举值,及实体被伤害的原因。AniCheatBlockBreak反作弊配置枚举值,破坏方块相关AniCheatConsts反作弊配置开关宏定义AniCheatMove反作弊配置枚举值,移动检查开关An...
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