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方块小助手
21天前更新
4577次阅读
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私信
我的世界模型导出规范
推荐软件: 3dMax 2014
#系统单位设置
#模型朝向
#贴图
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开发者教程
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方块小助手
21天前更新
9832次阅读
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私信
Json配置自定义3D物品
在本节教程中,我们将围绕如何自定义一个3D物品的话题,教给大家如何仅使用JSON配置和附加包开发知识来快速创建你的第一个3D物品...
+4
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
4245次阅读
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私信
我的世界公共API
下面是异步任务池的接口 #异步线程池 #EmitOrder描述添加一个异步任务参数参数名数据类型说明keystring/int相同key的任务,线程池顺序执行;不同key的任务,线程池会并行执行。可以确认某些任务按照顺序执行。funcfunction任务对应的函数,该函数会在线程池...
开发者文档
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方块小助手
21天前更新
3684次阅读
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私信
地图编辑器选取工具
选取工具能让您能够更加方便地对范围内的方块进行选中。在开始之前,您应该知道如何启动 MC Studio 、 创建项目 、 进入编...
+10
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
658次阅读
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私信
原版特效创建与导入
本篇文档主要介绍以下内容:
如何创建一个原版粒子特效。
如何将创建好的原版粒子特效导入特效编辑器。
#原版粒子特效的创建
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开发者教程
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方块小助手
21天前更新
2457次阅读
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私信
自定义音乐
MC音频管理介绍#音频引擎MC内置音频管理使用的是业界著名音频引擎 FMOD (opens new window),MC中音频管理主要是通过 SoundSystemFMOD 类对FMOD的API进行封装和调用。#游戏音频#音频定义在MC游戏中,音频资源文件定义在data\resource_packs\vanilla\sound...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
7866次阅读
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私信
我的世界文件导入
导入菜单
点击资源管理器左侧的导入按钮(如下图),在这里你可以导入:
资源包 导入专属于编辑器的资源格式,具体详情可参考资...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
866次阅读
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私信
我的世界玩家预设
基础介绍PlayerPreset(玩家预设)是一类特殊的实体预设,玩家预设与玩家实体进行绑定。每个AddOn(编辑器作品)只允许创建一个...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
543次阅读
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私信
成就系统功能配置文档
成就机制作为现代游戏的重要组成部分,它将游戏的主题汇聚到“聚光灯”下。不仅可以确保玩家不错过容易被忽略的游戏内容,还升华...
+2
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
867次阅读
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私信
原版模型转换工具使用说明
工具介绍
经过前面几篇文档的学习,开发者们都了解了原版模型和骨骼模型的区别和制作、使用技巧,原版模型容易上手,制作的模型...
+4
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
3488次阅读
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私信
自定义3D物品第一人称动画
在上节教程中,我们学会了如何使用微软的Attachable功能实现自定义3D物品,并使用社区工具Blockbench校正模型在第三人称的位置,...
+8
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
155次阅读
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私信
服务器通信
通信接口图示通信接口图示如下细箭头为单点消息,粗箭头为广播消息#客户端通信接口发往客户端消息的接口如下#lobby/game通信接口...
+1
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