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21天前更新
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如何注册我的世界开发者
首先,在 我的世界开发者官网 中找到注册页面(或点击此处直接进入网址 (opens new window))
1 在搜索引擎中,搜索“我的世界...
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21天前更新
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认识我的世界开发者平台
在注册开发者成功以后,使用开发者账号即可登录到开发者平台。广场、作品管理、收益等功能都在这里,活用开发者平台是成为开发者...
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21天前更新
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MC Studio使用说明
基本介绍
MC Studio是集开发者启动器、地图编辑器、关卡编辑器、逻辑编辑器、特效编辑器、云端测试平台等功能于一体的开发工具,...
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21天前更新
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我的世界开发者工具地图编辑器使用说明
使用本章可快速查找并了解地图编辑器的工具资源和其他相关文档,以及常用快捷键。
#界面介绍
地图编辑器的功能分区如下图所示:
...
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21天前更新
3684次阅读
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地图编辑器选取工具
选取工具能让您能够更加方便地对范围内的方块进行选中。在开始之前,您应该知道如何启动 MC Studio 、 创建项目 、 进入编...
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21天前更新
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地图编辑器编辑工具
选好选区后,编辑工具将选取方块模拟生成,并通过操作系列使其在世界中生效。在开始之前,您应该学会熟悉地图编辑器的布局与选取...
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21天前更新
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地图编辑器材质选择
在制作我的世界地图时,选择合适的方块至关重要。
在本指南中,您将学会:
如何使用 地图编辑器 基础操作—— 材质选择 。
#...
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21天前更新
3436次阅读
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地图编辑器笔刷工具
使用笔刷工具,您可以直接在地图中快速生成指定形状的方块。笔刷首先需要指定材质,这需要用到上一篇介绍的材质选择功能。
在本...
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21天前更新
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地图编辑器地形工具
地形工具用于对地图整体地形进行调整,例如让某块区域隆起、凹陷、平滑等等。
在本指南中,您将学会:
如何使用 地图编辑器 基...
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21天前更新
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地图编辑器素材库、结构与剪贴板
素材库、结构、剪贴板三个功能可以更便捷地对一个范围内的所有方块进行批量复制、存储,并在另一处位置复用。
在本指南中,您将...
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21天前更新
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方块状态值设置
方块状态值进一步定义了方块的外观和行为。通过设置方块状态值,您可以在地图中快速生成指定形状的方块。
在本指南中,您将学会...
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21天前更新
433次阅读
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蒙版工具说明
在本指南中,您将学会:
如何使用 地图编辑器 进阶操作—— 蒙版工具 。
下面就一起来看看蒙版工具的使用方法吧!
#什么是蒙...
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21天前更新
434次阅读
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我的世界作品文件结构
我的世界游戏引擎会从Mod中固定的路径读取所需的文件,因此文件要放到对应的文件夹中,否则在游戏内不会生效。例如,生物的行为JSON文件必须放在行为包下的entities文件夹中。
下面是地图类型作品的文件夹结构。
作品文件夹|-- .mcs //文件夹,保存了编辑...
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21天前更新
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我的世界资源管理器
在本次更新中,我们对资源管理器进行了全新的升级,以期给各位开发者带来更便捷的文件定位、搜索与管理体验。下面就让我们来认识...
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方块小助手
21天前更新
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我的世界作品新建文件
从新建文件向导创建内容
点击资源管理器中的新建按钮,弹出新建文件向导。 你可以在新建文件向导中创建配置、预设、零件、特效、...
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方块小助手
21天前更新
7866次阅读
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我的世界文件导入
导入菜单
点击资源管理器左侧的导入按钮(如下图),在这里你可以导入:
资源包 导入专属于编辑器的资源格式,具体详情可参考资...
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方块小助手
21天前更新
687次阅读
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我的世界资源包
什么是资源包
资源包是存储我的世界编辑器作品的一部分资源文件的压缩包文件,它一般包含了组件中的可以公用的一部分内容。
资源...
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21天前更新
786次阅读
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我的世界内容库
一、简介
内容库是一个在线的模组开发资源库,这里存放了附加包配置、预设零件、结构素材、特效贴图等一切与MC模组开发有关的资...
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21天前更新
7586次阅读
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配置数据模板
什么是配置数据模板
配置:配置是编辑器管理模组数据驱动附加包的基本单位,按照游戏内容将可以自定义的实体、物品、方块等抽象...
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21天前更新
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模型制作方案
我的世界中国版支持两种模型格式,分别为原版模型与普通的骨骼模型。
原版模型
骨骼模型
制作工具 Blockbench等 3D Max、CINEMA 4D、Autodesk Maya、Blender等 资源大小 小 略大于原版模型 模型风格 方块风格 可支持各种风格,模型中可有曲面 两种模型在游...
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