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21天前更新
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自定义3D武器第一人称攻击效果
在前两节自定义3D物品教程结束后,我们学会了如何使用微软的Attachable功能完全实现自定义3D物品功能。许多武器动作模组在《我的...
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21天前更新
3488次阅读
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自定义3D物品第一人称动画
在上节教程中,我们学会了如何使用微软的Attachable功能实现自定义3D物品,并使用社区工具Blockbench校正模型在第三人称的位置,...
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21天前更新
9832次阅读
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Json配置自定义3D物品
在本节教程中,我们将围绕如何自定义一个3D物品的话题,教给大家如何仅使用JSON配置和附加包开发知识来快速创建你的第一个3D物品...
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21天前更新
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自定义物品贴图使用序列帧动画
概述开发者按规范制作资源及json配置可实现物品贴图使用序列帧动画。物品贴图使用序列帧的修改分为两部分,一种是手持及地图掉落...
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21天前更新
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自定义生物蛋
概述属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有右键可以生成自定义生物的功能。支持刷怪笼和发射器。#注...
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21天前更新
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自定义盔甲
概述自定义盔甲属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有盔甲相关的功能。#注册与自定义基础物品的注册1-6步相同custom_item_type需要为armor在behavior/netease_items_beh的json中添加netease:armor组件复制 json{ "format_version":...
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21天前更新
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自定义武器及工具
概述属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有武器或工具相关的功能。#注册与自定义基础物品的注册1-6步...
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21天前更新
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自定义基础物品
概述开发者可以通过在addon中配置json来添加自定义物品。添加的自定义物品支持“MOD SDK文档”中与物品相关的所有事件及接口。#...
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21天前更新
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使用预设制作AddOn
让预设预加载我们说,无论预设还是零件,只有在场景中实例化才会生效。对于地图来说,我们只需要把预设从资源管理器拖拽至场景即...
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21天前更新
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创建新版作品
我们建议您跟随这个文档一步步的创建出第一个预设Mod。你可以在这里下载到已经制作完成的第一个预设Mod用于参考。新版编辑器提供...
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21天前更新
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我的世界特效预设
EffectPreset(特效预设)是一类绑定特效资源的预设,目的是给特效赋予特定的功能,而非制作特效。有关特效制作的相关知识,请参...
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21天前更新
453次阅读
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我的世界方块预设
BlockPreset(方块预设)可与某个位置的方块绑定起来,然后通过方块预设进行一些与方块相关的编程,如利用预设的生命周期在特定...
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21天前更新
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我的世界玩家预设
基础介绍PlayerPreset(玩家预设)是一类特殊的实体预设,玩家预设与玩家实体进行绑定。每个AddOn(编辑器作品)只允许创建一个...
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21天前更新
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我的世界实体预设
基础介绍EntityPreset(实体预设)是一类绑定MC的某类实体的特殊预设,通过它可以很方便的使用零件进行一些实体相关逻辑的编程。...
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21天前更新
4668次阅读
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预设编辑器
一、 启动方式打开预设编辑器的方式有两种:通过顶部的编辑器切换页签进行切换在资源管理器中双击任意预设文件(xxx.preset)#二...
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方块小助手
21天前更新
3688次阅读
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Mod 开发BUG解决方案
开发打包问题#SDK包加载不成功可能的原因如下:检查SDK包和mod的路径不能在中文路径下面检查当前存档是否加载过其余mod,清理或...
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方块小助手
21天前更新
1.7W+次阅读
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脚本开发入门
什么是Python脚本开发原生的AddOn的方式可以改变很多原版游戏内容,以及添加自定义的游戏内容,但一般无法实现一些较复杂的逻辑...
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方块小助手
21天前更新
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制作第一个附加包
下载安装我的世界开发工作台从我的世界开发工具网站 (opens new window)下载MC Studio:#注册开发者账号安装完成后,使用网易通...
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方块小助手
21天前更新
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我的世界Mod简介
组件打开我的世界中国版的资源中心,可以看到我们把组件分为游戏地图,功能玩法,材质光影与皮肤。皮肤组件其实就是一张png贴图...
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21天前更新
243次阅读
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充分利用关卡编辑器
本指南将向您展示如何通过 预设示例模板 使用关卡编辑器的主要区域。提示您可在 新建 - 功能演示 中找到 预设示例模板 ...
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