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资源管理
研习帖 7
阅读 11
我的世界资源管理教程
研习帖数
7
阅读量
11
方块小助手
21天前更新
434次阅读
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私信
我的世界作品文件结构
我的世界游戏引擎会从Mod中固定的路径读取所需的文件,因此文件要放到对应的文件夹中,否则在游戏内不会生效。例如,生物的行为JSON文件必须放在行为包下的entities文件夹中。
下面是地图类型作品的文件夹结构。
作品文件夹|-- .mcs //文件夹,保存了编辑...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
4343次阅读
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私信
我的世界资源管理器
在本次更新中,我们对资源管理器进行了全新的升级,以期给各位开发者带来更便捷的文件定位、搜索与管理体验。下面就让我们来认识...
+6
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
1.2W+次阅读
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私信
我的世界作品新建文件
从新建文件向导创建内容
点击资源管理器中的新建按钮,弹出新建文件向导。 你可以在新建文件向导中创建配置、预设、零件、特效、...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
7866次阅读
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私信
我的世界文件导入
导入菜单
点击资源管理器左侧的导入按钮(如下图),在这里你可以导入:
资源包 导入专属于编辑器的资源格式,具体详情可参考资...
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
687次阅读
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私信
我的世界资源包
什么是资源包
资源包是存储我的世界编辑器作品的一部分资源文件的压缩包文件,它一般包含了组件中的可以公用的一部分内容。
资源...
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开发者教程
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方块小助手
21天前更新
786次阅读
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私信
我的世界内容库
一、简介
内容库是一个在线的模组开发资源库,这里存放了附加包配置、预设零件、结构素材、特效贴图等一切与MC模组开发有关的资...
+13
开发者教程
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方块小助手
21天前更新
7586次阅读
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私信
配置数据模板
什么是配置数据模板
配置:配置是编辑器管理模组数据驱动附加包的基本单位,按照游戏内容将可以自定义的实体、物品、方块等抽象...
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开发者教程
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