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21天前更新
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如何注册我的世界开发者
首先,在 我的世界开发者官网 中找到注册页面(或点击此处直接进入网址 (opens new window))
1 在搜索引擎中,搜索“我的世界...
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21天前更新
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自定义方块功能
获取及设置某个位置的方块获取见服务端blockInfo组件的GetBlockNew接口设置见服务端blockInfo组件的SetBlockNew接口#物品形式的...
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21天前更新
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MC Studio使用说明
基本介绍
MC Studio是集开发者启动器、地图编辑器、关卡编辑器、逻辑编辑器、特效编辑器、云端测试平台等功能于一体的开发工具,...
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21天前更新
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自定义方块实体
概念方块实体的概念详见官方wiki(opens new window)#添加自定义方块实体需要添加netease:block_entity组件才能为自定义方块添加...
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21天前更新
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自定义武器及工具
概述属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有武器或工具相关的功能。#注册与自定义基础物品的注册1-6步...
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21天前更新
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模型制作方案
我的世界中国版支持两种模型格式,分别为原版模型与普通的骨骼模型。
原版模型
骨骼模型
制作工具 Blockbench等 3D Max、CINEMA 4D、Autodesk Maya、Blender等 资源大小 小 略大于原版模型 模型风格 方块风格 可支持各种风格,模型中可有曲面 两种模型在游...
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21天前更新
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我的世界Mod简介
组件打开我的世界中国版的资源中心,可以看到我们把组件分为游戏地图,功能玩法,材质光影与皮肤。皮肤组件其实就是一张png贴图...
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21天前更新
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自定义基础物品
概述开发者可以通过在addon中配置json来添加自定义物品。添加的自定义物品支持“MOD SDK文档”中与物品相关的所有事件及接口。#...
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21天前更新
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我的世界开发者工具地图编辑器使用说明
使用本章可快速查找并了解地图编辑器的工具资源和其他相关文档,以及常用快捷键。
#界面介绍
地图编辑器的功能分区如下图所示:
...
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21天前更新
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脚本开发入门
什么是Python脚本开发原生的AddOn的方式可以改变很多原版游戏内容,以及添加自定义的游戏内容,但一般无法实现一些较复杂的逻辑...
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21天前更新
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地图编辑器地形工具
地形工具用于对地图整体地形进行调整,例如让某块区域隆起、凹陷、平滑等等。
在本指南中,您将学会:
如何使用 地图编辑器 基...
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21天前更新
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自定义方块模型
概述下面将按照CustomBlocksMod示例中的三个自定义模型方块,由浅入深讲述如何借助BlockBench以及MCStudio搭建自定义方块的模型...
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21天前更新
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制作第一个附加包
下载安装我的世界开发工作台从我的世界开发工具网站 (opens new window)下载MC Studio:#注册开发者账号安装完成后,使用网易通...
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21天前更新
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自定义生物
1.概述自定义生物涉及材质(material)、贴图(texture)、模型(model)、几何建模(geometry)、动画(animation)、动画控制...
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21天前更新
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骨骼模型的使用
骨骼模型、骨骼动画的制作请参考骨骼模型制作指南(3DMAX)等相关文档。
通过专业的模型制作软件完成模型后,导出为FBX格式,然后...
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21天前更新
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地图编辑器编辑工具
选好选区后,编辑工具将选取方块模拟生成,并通过操作系列使其在世界中生效。在开始之前,您应该学会熟悉地图编辑器的布局与选取...
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21天前更新
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我的世界作品新建文件
从新建文件向导创建内容
点击资源管理器中的新建按钮,弹出新建文件向导。 你可以在新建文件向导中创建配置、预设、零件、特效、...
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21天前更新
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自定义方块概述
该功能不需要开启实验性玩法。开发者可以通过在addon中配置json来添加自定义方块。添加的自定义方块支持ModAPI中与方块及物品相...
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21天前更新
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自定义方块实体外观
概述根据自定义方块实体以及自定义方块实体模型这两个步骤,我们可以做出具有个人特色的自定义方块实体,如果希望这个自定义方块...
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21天前更新
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认识我的世界开发者平台
在注册开发者成功以后,使用开发者账号即可登录到开发者平台。广场、作品管理、收益等功能都在这里,活用开发者平台是成为开发者...
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