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方块小助手
21天前更新
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原版模型的使用
导入前的准备
原版模型使用Blockbench制作,制作完成后需要导出三个文件:
以.geo.json结尾的模型配置文件
以.animation.json结...
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方块小助手
21天前更新
9832次阅读
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Json配置自定义3D物品
在本节教程中,我们将围绕如何自定义一个3D物品的话题,教给大家如何仅使用JSON配置和附加包开发知识来快速创建你的第一个3D物品...
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方块小助手
21天前更新
8668次阅读
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原版模型制作指南
1. Blockbench
Blockbench 是由 JannisX11 开发的一款专门用于 Minecraft 3D 建模的免费软件。
使用软件:Blockbench 3.4.2
官方...
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方块小助手
21天前更新
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地图编辑器材质选择
在制作我的世界地图时,选择合适的方块至关重要。
在本指南中,您将学会:
如何使用 地图编辑器 基础操作—— 材质选择 。
#...
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方块小助手
21天前更新
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地图编辑器素材库、结构与剪贴板
素材库、结构、剪贴板三个功能可以更便捷地对一个范围内的所有方块进行批量复制、存储,并在另一处位置复用。
在本指南中,您将...
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方块小助手
21天前更新
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我的世界文件导入
导入菜单
点击资源管理器左侧的导入按钮(如下图),在这里你可以导入:
资源包 导入专属于编辑器的资源格式,具体详情可参考资...
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方块小助手
21天前更新
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私信
模型导入与配置
本文主要介绍以下内容:
特效编辑器里支持的模型种类有哪些。
特效编辑器里如何导入外部模型。
特效编辑器里如何使用模型。
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方块小助手
21天前更新
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配置数据模板
什么是配置数据模板
配置:配置是编辑器管理模组数据驱动附加包的基本单位,按照游戏内容将可以自定义的实体、物品、方块等抽象...
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方块小助手
21天前更新
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自定义配方
概述开发者可以在addon的bevavior目录下新增netease_recipes文件夹, 然后配置json来添加自定义配方。#定义配方Json目前可以通过...
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方块小助手
21天前更新
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特效编辑器简介
特效编辑器是一个用于编辑特效、挂接特效到模型的编辑器。同时在最新版本也引入了部分原生音效的挂接。
它支持:
编辑中国版粒子...
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21天前更新
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自定义物品分组
概述用于扩展原版背包分组,让自定义物品展示更加清晰#原版分组拓展支持将自定义物品放入原版分组之后,需在behavior文件夹下建...
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21天前更新
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预设编辑器
一、 启动方式打开预设编辑器的方式有两种:通过顶部的编辑器切换页签进行切换在资源管理器中双击任意预设文件(xxx.preset)#二...
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方块小助手
21天前更新
4578次阅读
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自定义物品分页
概述用于扩展原版背包分页,让同一mod的自定义物品统一展示#注册在 behavior 文件夹下新建 netease_tab 文件夹,并在其目录下添...
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方块小助手
21天前更新
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我的世界模型导出规范
推荐软件: 3dMax 2014
#系统单位设置
#模型朝向
#贴图
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方块小助手
21天前更新
4527次阅读
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私信
骨骼模型制作指南(Blender)
1.模型制作技术规范
使用软件:blender 2.82
#1.1 模型单位设置
模型单位设置为:英寸
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方块小助手
21天前更新
4358次阅读
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自定义物品贴图使用序列帧动画
概述开发者按规范制作资源及json配置可实现物品贴图使用序列帧动画。物品贴图使用序列帧的修改分为两部分,一种是手持及地图掉落...
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方块小助手
21天前更新
4357次阅读
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私信
联机大厅调试与多人测试文档
联机大厅作品在运行上使用 远程主机 托管游戏, 本地玩家 加入线上的形式进行游戏。考虑到手机游玩与电脑开发上有可能存在实...
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方块小助手
21天前更新
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自定义生物蛋
概述属于特殊的自定义物品,在支持自定义物品所有特性的基础上,还具有右键可以生成自定义生物的功能。支持刷怪笼和发射器。#注...
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方块小助手
21天前更新
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我的世界资源管理器
在本次更新中,我们对资源管理器进行了全新的升级,以期给各位开发者带来更便捷的文件定位、搜索与管理体验。下面就让我们来认识...
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方块小助手
21天前更新
4325次阅读
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私信
创建新版作品
我们建议您跟随这个文档一步步的创建出第一个预设Mod。你可以在这里下载到已经制作完成的第一个预设Mod用于参考。新版编辑器提供...
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